スコッパーはかく語りき

食べ歩きと飲み歩き、あと小説の発掘

Log: Stray

↑サムネ用。一生こんな画面で最the高。

 

①セール時に買ってたのをようやくプレイした。steamだとすぐ積んでしまうのでよくない。

────家族からはぐれ、見知らぬ世界に迷い込んだ一匹の野良猫。この長い間忘れ去られたサイバーシティから脱出し、故郷へ帰るため、野良猫に求められていること…それは古代から解き明かされていない謎を解明することだ。

store.steampowered.com

 

②基本的に世界観とネコ、音楽を摂取するゲーム。

 ネコを好き放題走り回らせることが出来るし、爪とぎ・昼寝・水飲みなどやけにコマンドが多いのも偉い。ピアノなどに乗るとしっかり不協和音が鳴る上に、ラジオやテレビのスイッチまで弄れる。「ネコならやりかねんな」って行動になんらかのレスポンスがしっかり用意してあってビビる。

 

──原住民との邂逅。

 

──本棚で昼寝。

 

──退廃的な雰囲気が大変良い。

 

──ステージに落ちてる楽譜を渡すと演奏してくれる。

 

──飛び乗りたい......飛び乗りたくない......?

 

──「こういうので良いんだよ」な街並み

 

③ひょんな事から相棒になる小型ナビと地上を目指しながら過去の情報を探っていくのが主な流れになるが、核心には触れずに断片だけを提示してくるので徐々に啓蒙が高まるフロムやSCP、クトゥルフ等が好みなら遊んでみてもいいかもしれない。

プレイ時間はおよそ5h。アイテム収集をしても10hくらいだろうか。負荷の軽いゲームにしては少々値が張るが、その分作り込まれているのでセールの時に買ってみるのもいいだろう。

 

Log: ERDEN LING

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↑サムネ用 グラ良すぎ

この後しっかり写ってる敵に気付かず悲鳴を上げる

 

①ひとまずの目標であったラスボス+マレニア撃破まで終わった。

だいたい55h・Lv160くらい。フロムの洗礼を葦名の地で受け、ルビコン3に寄り道してからの狭間の地であったが、評価に違わぬ面白さだった。フロムゲーを始めて触るならコレが一番オススメ出来るかもしれない。

 

②今までの2作品は戦術・戦略こそあれど、最終的にはフィジカルでの解決を求められていた(特にSEKIRO)。また、特定のボスによる"詰み"が発生すると、そこから進行不可になってしまう。

エルデンリングはその点がかなり緩和されており、レベルや遺灰によるゴリ押し、ステータスの振り直し(※回数制限アリ)やそれによるメインウェポンの選択、NPCイベントを進めて味方として召喚、なんならマルチプレイまで可能と、他と比べても多くの別解が用意されている。戦灰による派生システムも色々な武器を楽しめて良き。

「理不尽を以て理不尽を制す」で神代のドンパチをやるのがエルデンリングだし、「ぼくのかんがえたさいきょーのろぼっと」で昨日の味方を手に掛けるのがアーマードコア6だし、森羅万象を刀一本で捌いて敵を捩じ伏せる「迷えば敗れる」ハイスピードチャンバラがSEKIROなのである。好きなのを選ぶと良いぞ。

 

③ただソウルの系譜であるからか、割と理不尽な初見殺しやモブの殺意の高さには苦しめられた。ボスはともかくモブ組の執拗なディレイとホーミングは何なのよ。

あと葦名を基準にしてるからかもしれないが、レガシーダンジョンの馬禁止にはちょっと面倒さを感じてしまった。腰を据えた攻略による深いゲーム体験が得られるという面もあるけど、ココの好みは個人差かもしれない。

 

④ソレを差し引いても圧倒的な世界観とクリア時の充足感を得られる神ゲーなので、全人類やれください。6月にはDLCも来るぞ。

しばらくは残りのボス巡りとアイテム回収をしつつDLCに備えようと思う。2週目・別キャラを遊ぶには積みゲーが多すぎる。

 

⑤<攻略に使った武器達>

「打刀」

どの派生でもぼちぼちのパフォーマンスを発揮する優等生。デフォルトで居合持ってるの偉すぎ。

 

「長牙」

霜踏みでレベリング兼スカラベ狩りとして運用してた。リーチは正義。

 

「猟犬の長牙」

両手持ちで人型を一生怯ませる神の武器。これ初期マップで拾えるのヤバすぎ。

 

脇差し」

パリィで遊びたかったけど後半ボスへの刺さりが悪過ぎて頓挫。専ら猟犬ステップ要員。

 

「グランサクスの雷」

貴重な遠距離攻撃手段。火の巨人でお世話になりました。

 

「龍餐の印」

重量0なの偉過ぎ。

 

「真鍮の盾」

硬いがそれなりに重くて後半は外しがちだった。

 

「グレートスターズ」

2本持ち!岩石剣!ジャンプ攻撃!あいてはしぬ

力isパワーを体現する良武器。派生出来るのがビルドを選ばなくて良い感じ。

 

「屍山血河」

対マレニア決戦兵器。あまりに勝てなくてステ振り直したのはここだけの話。

神秘に50降ってしまったので、これからしばらくはコイツが相棒。

 

最初こそ攻撃時にスタミナを使う事を失念して被弾することが多かったが、2本持ちにする事で双剣だと脳に誤認させてスタミナ管理を会得した。完全にモンハン脳。

あとは「使者たちの長笛」を運だけでツモったので、ドラゴン狩りの時に振り回していきたい。

 

⑥おまけ

ありとあらゆるボスより難しかった。累計20デス。カス。

Log: ARMORED CORE 6 (完全版)

3週目までクリア。約35時間でフィニッシュ。

ロボットアクションはTitanfall2くらいしかやっていなかったが、かなりのめりこんでプレイできたように思う。

前回の続きで、リトライ数から各ミッションの(あくまで個人的な)難易度を語るヤツです。

以下ネタバレ回避のため改行

 

<もくじ>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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改行ヨシ!それではやっていきましょう。

※リトライが多いものは太字で記載/リトライ数はうろ覚えなので参考程度に

Chapter - 1

リトライが嵩んだのは「密航」と「BAWS第2工廠調査」。

密航:ABで詰める/初期ライフルは豆鉄砲 の2点を覚えるのに時間がかかった。

   とにかく近接を振るタイミングを測るのが大事。

BAWS:パルスガン火力高過ぎ問題。

     取り巻きをAB凸で破壊したら距離を取りつつゆっくりいたぶるべし。

 

Chapter - 2

サクッと抜けた。所属不明機のスタン武器だけちょっと面倒だった記憶。

 

Chapter - 3

V.VII排除でカメラを踏みまくっているので、ここには書いてないけどめっちゃリトライしてる。

スウィンバーンを許すな(命乞いにパイルバンカー)

 

2週目途中から対AC戦には軽タンク(後述)を投げるようになり、安定感がかなり上がった。

特に「多重ダム防衛」は途中で3機目が乱入するため、リペアを使わせないキルの取り方を意識した。

 

ワーム砲、ナーフ後しか知らないけど十二分に違法では??

 

Chapter - 4

作中最強ボスことエンフォーサーくんと邂逅。1週目こそ苦労したが、2週目以降は別アセンで初回突破出来るようになってて感動した。成長を実感できる良ボス。今作の玄ちゃん。

 

アイビスシリーズはなんか勝った。大技以外は水平移動で避けられるので、とにかく推力を重視して組むのがいいかも。2週目にバトルログ回収の関係で両手BAD COOKで凸ってるけど流石にノーカンということで。

 

閉所のスネイル&イグアスは結構苦戦した。ガチタンのゴリ押しで突破したからちゃんとした攻略法を考えられていない。

 

Chapter - 5

バルテウス改があまりにも強かった。大技を全然避けられなくて色々試した結果、軽逆の頭シュナイダー構成で突破した。正直もう二度とやりたくない。

 

ラスボス達はサクッと突破してしまったためあまり印象に残ってない。エアは重タンク、ウォルターは軽2、オールマインドは軽タンクでクリアした気がする。アセンがバラけてて良い感じ。

「ザイレム制御修正」は最後のレーザー地帯に敗北したため記載している。かなしい。

 

よく使った機体

①中量2脚

弾持ちの良さと申し分のない威力・衝撃力を持つランセツをバラまきながら肩のプラズマミサイル+ブレードで圧を掛ける。脳死で20C を採用したけどENに余裕があるのでジェネは要吟味。

シンプルで使いやすい。内装をちょくちょく弄りつつ長く使い続けることができた。

両手をHARRISに変えたマイチェン版もたまに使ってた。↓

 

②軽量2脚

上は1週目、下は2週目以降で使用。推力もQB周りも扱いやすく、とにかく快適だった。攻略で一番使った機体かも。肩ミサは場所によって変えてた。

避けられないと死なので立ち回りがだんだん洗練されていく点がよかった。

 

③重量2脚

上に避ける必要がない敵に投げてた。ブースターは推力重視で平面でのインファイトで困らないようにしている。

敵に張り付いてダメージレースで優位に立てばヨシ!って感じ。

 

④軽タンク

対AC戦・執行機体戦で積極的に投げてた。リペアを使わせずに削りきるのが目標。

基本は上を使ってたけど、長丁場になるとミニガンのパフォーマンスが落ちるので下のハンドガン型もちょこちょこ投入してた。耐久が足りないときは脚を重タンクにしてた。

ワーム砲が無反動で打てるのインチキすぎる。

 

 

 

2023 オタク

 

うろ覚えの書き殴り

ゲーム

・MHR:S

Lv300までは上げたと思う。なんだかんだで遊んだけど過度な高速化もあってイマイチハマり切れなかった部分もある。

 

MHW:IB

性懲りも無くPC版を始めました。新作も来るしリハビリしないとね。

実績埋めまでやる気はないけど、ミラボレアスシバくところまではいきたい。今はカーナ倒したとこ。

 

・Splatoon3

まだ遊べるし伸び代もあるだろうがそれを詰める時間が足りぬ。

学生の身分で遊んでおくべきだったな〜と今更すぎる後悔をしている。

やること多過ぎて今シーズン全休も視野。サイドオーダー来たら起こして。

 

・リディー&スールのアトリエ

ニコニコしながら遊んでたらクリアしてしまった。終わった後に(3部作の3本目なので)もう双子の供給が見込めない事に気付き絶望している。たすけて。

君もこのゲームに呪われよう!

 

ゼルダの伝説 TotK

限界まで上がったハードルを軽々しく超えていったのは本当にすごい。前作同様圧倒的な充足感のある作品だった。

作中で提案される手法が無限過ぎて、どれだけ遊んでも遊び尽くしたという実感が得られない魔のゲーム。

 

・ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

発売日に買ったのに手持ちの環境じゃ動かなくて泣いた。

PC買い変えてようやく遊び始めたけど、アセンで攻めの択が変わるのは隻狼には無かった要素でかなり好み。まだ2周目途中なのでもっとしゃぶれる。嬉しい。

 

・原神

最近ユーザビリティ改善してて偉い。その調子で頼む。

フォンテーヌのマップ満足度が高くて4.0以降はかなり楽しめてる。火と氷も期待しちゃってええか?

 

・ウーマン♂コミュニケーション

ゼロ年代ADVを彷彿とさせる要素が多くて懐かしさを覚えた。

飲酒通話しながらやってたけど、終盤の背景に出てくるコードをたまたま見てた有識者が実況解説してくれたのはかなり助かったかも。ちゃんと動く感じのコードなんすね。

 

・8番出口

クリアまではやった。シンプルだけどかなり手が込んでて良いですね。異変回収もいずれ。

 

遊戯王MD

なんだかんだで2年遊んだらしい。2022年のOCG新規組のヤバさをよくよく理解した年になった。最近刺さるテーマが来てないのでオススメあれば教えてください。

 

FGO

とうとうキャストリアを引いたらしい。

メイン更新来たら触ってる。7章も奏章も良かったので年明けも楽しみ。

 

・メギド72

ルシファーの衣装実装に感謝しかない。

周年イベが来て大慌てでストーリー読んでる。10章終盤だいぶヤバくね??

 

・ブルーアーカイブ

いちばんアツい時期にリアルタイムでストーリー追えたのはめちゃくちゃ良かった。クラバトをやり過ぎたからか総力戦はもうやらんでもええなという感じ。セイア来たら起こして。

 

音楽系

通勤がバイクなのもあってあまり掘る時間を作れなかった。

正月暇だったら改めてまとめます。

 

映像系

グリッドマンユニバース

全部乗せで見たいもん見れたな〜〜って感じ。最高のファンディスク。特典音声聞かせてくれたnkmrには足を向けて寝られない。

多少のアラはあれど加点法で見て5億点!

 

・シン・仮面ライダー

庵野がやりたかった事はよく分かったけど、辛うじて映画の輪郭を保ってる状態で耐えてるだけなので評価が難しい。ウルトラマン以上に大衆向けにはならんよね。

 

君たちはどう生きるか

過去作の要素を惜しまなく突っ込んだ遺書。「オレはこう生きたけど、お前は?」みたいな問い掛けをされたような気がした。

作品としては同上。表現技法秀逸だった。

 

スパイダーマン // アクロス ザ スパイダーバース

こんなん見せられたら続編何年でも待てますよって思ってたのに、最後の告知に「来年(2024年)やります!」って書いてあって泡吹いて倒れた。

来年のモチベの3割くらいはコレ。

 

・ガールズ&パンツァー 最終章 4話

情報量が多過ぎて脳がパンクした。3話と合わせてめちゃくちゃ伸びたのでdに来たらデカいスピーカーと画面で是非見てもろて。

 

ゴジラ -1.0

あの監督の良い面と悪い面が存分に出たな〜〜っていう印象。

ゴジラが出ている時間は文句無しの満点だけど、それ以外の部分が割と冗長で減点が入った。まぁシンゴジラと比べられるのは難しい部分もあるよね。

 

・その他アニメ

あんまり見れてないので書けることが少ない。働きながらランキング作れる人マジですごい。

 

お出掛け系

福岡にはちょくちょく顔を出したり東京にも行ったりした。

ぼちぼち同期と会えてるので良い感じ。来年も続けていきたい。

 

3月にはシャニ6thで大阪に行く予定なので、関西のオタクは構ってください。

 

近況

4月から職場が変わるけど、住所は変わらない予定なのでお越しの際はお声掛けください。

 

ARMORED CORE 6 / "Die"ジェスト

AC初プレイ勢のうろ覚えクリアログ(1周目)。

クリアタイムは15h30minでした。ぼちぼち。

──以下ネタバレケアの改行──

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

改行ヨシ!それではやっていきましょう

ちなみにクリアルートはルビコンの解放者」でした。

エアチャンカワイイヤッタ──(幻覚)

 

チャプター1

ルビコニアンヘリコプター / 5デス前後

 エリア外からミサイルの雨降らすのやめません???

 チャプター1でいちばん困ったのはここかも。

 操作も覚束ない中やるし仕方ない部分もある。

 

ジャガーノート / 1デス

 ケツ取って致命(初期ブレード)、これに限る。

 ラスティのボイスに敗北。(1敗)

 

スッラ / 2~3デス

 ガン引き芋り勢への解答を探すのに手間取った。

 プラズマミサイルくんが良かった。

 

バルテウス / 1デス

 初見で8割削れたのでパルスガンに持ち替えたらあっさりクリア。

 AB焚いて初期ブレードブンブン丸してた。

 

 

チャプター2

スマートクリーナー / 0デス

 ふわふわしながら噴火口をシバくだけのお仕事。

 

シースパイダー / 0デス

 攻めの股抜け回避さえできれば余裕。

 

 

チャプター3

エクドモロイ / 1デス

 多分この辺りから軽量2脚を使い始めた気がする。

 やはり巡航速度は正義。

 

カタクラフト / 3デス

 ENレーザー回避下手クソ部。

 最終的には重逆W重ショ歌鳥とかいう謎アセンで突破した。

 スタッガーは正義。

 

執行機体HC&LC / 0デス

 近接型からシバいた気がする。

 ラスティのボイスに敗北。(2敗)

 

ご友人 / 1~2デス

 スリップダメ回避下手クソ部。

 上塞がってるのに垂直ミサイル担いで行ったのアホすぎた。

 

"レイヴン" / 2~3デス

 Wランセツ引き撃ちマンと化したらあっさり突破。

 シュナイダーの軽量腕が強すぎると話題に。

 

ルビコニアンデスワーム / 1デス

 死因はワーム砲の弾切れ。

 ラスティのボイスに敗北。(3敗)

 

チャプター4

エンフォーサー / 10デス前後

 ENレーザー回避下手クソ部。(その2)

 マジで一番しんどかった。近接以外は微妙にディレイあるのキモすぎ。

 

ホーキンス&ペイター / 2デス

 最後は弾切れしてたので拳でわからせた。

 LUDLOWもうちょっと総弾数増やして?

 

メーテルリンク&五花海 / 0デス

 崖で分断して各個撃破。

 

アイビスシリーズ / 0デス

 なんか勝った。

 

チャプター5

カーラ&チャティ / 0デス

 弾切れして以下略。

 

バルテウス改 / 10デス前後

 ENレーザー回避下手クソ部。(その3)

 分かりやすい後隙が無くて苦労した。

 軽逆で上を取りつつWパルスにW重ショで破壊。

 

ラスボス / 0デス

 どうしてそんな事に............

 とはいえそんなに厳しい相手ではないのでサクッと破壊。

 

おわりに

 アセンブルの自由度が高い分攻略ルートが幅広いのは良かった。大体軽2でやったけど。

 次周はタンク系列にも手を出していきたい。

 あとタゲカメに慣性付いてるのだけは直して欲しい。

メギド 依頼攻略メモ

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サムネ用 この顔が良い2023

72ヶ月記念衣装のおまけ付き!『魔宝石セット』 - 【公式】メギド72ポータルサイト

 

 

 

※言及が無いヤツは大体Rジズで破壊※

 

 

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<64N ベルおじ>

1ゲージ目は狂炎、2ゲージ目はベリアル奥義と反動で。

 

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<68N おかーさん>

うろ覚えなのでちょっと自信がない。

2Tにルシファー覚S+アンドレアルフス奥義が出来ればOK。

 

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<72N アッキピテル>

暗闇・劣化フォトン・A or S軽減への完全解答としてプルフラスを採用。両脇は覚醒補助or蘇生が出来るなら何でも良い。

バーサーク→状態異常の順で倒せば事故らないはず。飢餓にシフトしたらひたすら耐久。

 

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<83N マモン様>

初ターンでブニにS・ボティス+ガープを覚醒まで持っていけたらOK。2Tのコロッセオのタゲは殴らない取巻きを指定すると事故らない。バレットを取り上げてタコ殴りにしましょう。

 

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<87N "半身">

S強化+Bウァサゴ奥義+バレット7発で確定。

滅丸あるならもっと楽かも。

 

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<90N "もう1人の私">

2T起動で3T決着。銀冠okなのでデスギフトは無視してヨシ!

 

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<96N ロクス>

せんせーでS強化しつつ感電・庇うを維持。

ナベリウス+ベリアルオーブで3連撃と狂炎の確保。

 

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<103N ニガサヌエル>

フォラスS+ウァサゴ奥義で確定。(※プルソン奥義Lv.8)

上振れなら2Tキルも目指せる。

 

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<108N ○○エル>

A強化メルコム奥義で被ダメを抑えた怒闘バーサーク。

執心と攻デバフさえ維持したら勝てる。

ティアマトとウヴァルのオーブは列回復で良いかも。

 

<116N >

※攻略中

 

Log: マスターデュエル 2

思った以上に長続きした

 

組んだテーマ

・コードトーカー

 主人公テーマを使いたかったので。

 リンク召喚の勉強にはちょうどいいテーマだった。

 

・エルドリッチ

 (比較的)安くて強いの代名詞(当時)。

 永続罠ってつえーわ。

 

・時械神

 XYZフェス用に。ちゃんとグスタフ出してたからユルシテ

 

・十二鉄獣

 シンプル強かった。鉄獣は烙印混合でまだ現役なのすごい。

 

・命削り真竜

 ほっそいドローで解決しないといけないのがうーむ

 永続罠は無難に強かった

 

・閃刀姫

 ワンキル詰将棋とマストカウンターを考える楽しさを教えてくれた。

 リンケージください

 

・召喚教導

 ごはんはたくさん食べるタイプ。

 顔が良いので好き

 

・幻煌竜

 マクロコスモスとか混ぜて使ってた。

 潜海奇襲が強すぎた

 

・Evil★Twin

 多分一番長く使ったテーマ。拡張性が高くてかなりお気に入り。

 あらゆる誘発に被弾するとこだけ嫌い

 

・召喚シャドール(60)

 デスフェニ/相剣時代に擦ってた。

 隣の芝刈りの中毒性がヤバい

 

ウィッチクラフト(60)

 芝刈りテーマその2。

 芝刈っても普通に負けるのお茶目さんって感じ。

 

・相剣

 お手軽シンクロテーマ。妖眼ちゃん使いたかったのに噛み合い悪くて泣いた。

 

・デスピア

 烙印実装前の構築は好き。実装後はあんまり好きじゃない。

 

・天威竜星/天威ローズ

 ウキウキ先攻制圧デッキ。

 ミラー多発したのは閉口したけどもう使えないのは寂しさを感じる。

 

・オルフェゴール

 ガラテア釈放嬉しすぎる。でもパワー不足。かなしい

 あらゆる誘発(ry

 

・アダマシア

 パチンコたのしい。最近組んだ羅天神将からパキケ出すやつは再現性高くて好き。

 芝はカス

 

・電脳堺

 VFD違憲。展開パターン多くて結構好き。

 

・勇者GS

 ウキウキ先攻制圧その2。手数が多いとこは好きだった。

 

・幻影騎士団

 ロンゴミはカス。組みはしたけどあまり好みではなかった。

 

・儀式教導

 このためだけに宣告者の神巫を3枚作った。ちょっと後悔してる。

 

・蟲惑魔

 狡猾型はかなり好みだった。アトラクターが強いだけとも言う。

 

・ふわんだりぃず

 使っても使われても嫌い。雑に強いし時間がかかるだけに余計に嫌い。

 

・海晶乙女

 かわいいけど使っててあまり楽しくなかった。

 装備の関係で伏せ枠が取りづらいのがなー

 

・転生炎獣

 ヒートソウルの副産物。ガゼルはつえーよ。

 

・@イグニスター

 先攻後攻問わず戦えるのは好き。あとはアライバルに演出が付けば神。

 

・EM魔術師

 アドリブで展開考えるのが楽しい。でも事故るのだけカス。

 ようやくチョットワカル状態になったのにスタヴェ投獄された。どうして。

 

 

次の相棒を絶賛募集中です。何かおもしろテーマがあれば教えてください(平伏)

何もなければ炭酸組むことになりそう。