スコッパーはかく語りき

食べ歩きと飲み歩き、あと小説の発掘

細かすぎて伝わらない"水の都"のここ好き選手権

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https://theater.toho.co.jp/toho_theaterlist/pokemon25thfilmfes.html

生まれが遅かったために初の劇場だった。爽やかながらもどこか甘酸っぱさを感じるボーイ・ミーツ・ガール(?)、こういうので良いんだよ。

大体1週間限定公開なので、気になる方はお早めに

 

 

 

その1: 開幕2分で達成するノルマ

水上レースの前年度覇者のcvが山寺宏一でひっくり返った。歴代の映画の中でも最速で山寺宏一の出演ノルマをクリアしたんじゃないかと思う。それにしても声が良い。

直近で聴いたのは去年のMARS REDだったはずだが、20年経っても変わらない芝居やってるのは素直に脱帽モノである。

 

 

 

その2:"ザンナー&リオンのテーマ"に潜むスクラッチ

裏の界隈では名の知られた怪盗姉妹という紹介の通り、登場時のBGMとしてアコーディオンサウンドを軸にした瀟洒なジャズが流れるが、よく耳を傾けるとサンプリングされたスクラッチ音が紛れている。隠し切れない危険性のようなモノが感じられて良いですね。

 

 

その3:ポケモン達のCV

ラティアスのCVが林原めぐみだったり、カブトプスのCVが三木眞一郎だったりするので、ED時に流れるクレジットがめちゃくちゃ豪華で笑ってしまった。あのヒロイン力にも納得ものである。

 

 

その4:配布ラティアスの覚えている技

どうして天使のキッスを覚えているんですか

MHRise:Sunbreak//片手剣スターターガイド

①はじめに

サンブレイクで片手剣を触りたいと思い立った人向けに。

特色/基本コンボ/入れ替え技/オススメ武器/推奨スキル の順で雑に感想を述べていく。

 

 

②特色

箇条書きでまとめると以下のようになる。

良いところ

・打撃と切断の両属性を高水準で使い分ける事が可能

・隙の少ない攻撃モーションとフットワークの軽さ

・JR(ジャストラッシュ)にFB(フォールバッシュ)、旋刈り(Riseで追加)と高打点の技も所持

・無敵19F(通常回避は4F)という壊れ技、バックステップ

・鉄蟲糸技でカウンターor無敵技を使用可能

・手数が多いため属性や状態異常との相性が良好

・斬れ味以外に管理するべきモノが無く、基本の立ち回りが翔蟲に依存しない(←とても偉い)


悪いところ

・入力がハチャメチャに忙しい&難しい

・相手の部位肉質を考慮しながら切断or打撃を選択する必要がある

・リーチが皆無

・斬れ味がマッハ(盾運用である程度ケア可能)

・常に相手に張り付く必要があるため、相手の予備動作等の確認が難しい

・モンスターのサイズ(最大最小等)によって立ち回りに影響が出やすい


要約すると、何でも出来るが故に戦闘での自由度は全武器の中でもトップクラスに高く、アクションゲームを楽しみたい人には強くオススメできる武器と言えるかもしれない。使い込むほどコクが出る。最高。

 

 

③基本コンボ

サンブレイク実装で殆どのモーションにアッパーが入ったため、割と何を振っても良くなった。片手盾は過去の話。

たくさんあるのでいくつか抜粋して紹介

困ったらここを見ましょう

【片手剣使い方講座】#01 初心者でもすぐにできるコンボ解説 & 高火力最強コンボのやり方を紹介!【モンハンライズ/MHRise】 - YouTube

 


α.バッ旋コンボ(要:ハードバッシュ連携)

↑+A / A / A / X+A(旋刈り)

→短めの隙にスタン値を貯めながら打点を稼ぐ。旋刈りはコンボの終点だが、バクステへの派生が可能。なお入力難度。

なんと盾殴りは斬れ味消費0。その代わり属性は乗らないので注意。

 

β.回転ループ

(X) / A / A / X+A → A... (以下ループ)

→張り付きが可能ならこちらを選択する。全てのモーションが横薙ぎであり、X+Aはベク変が可能なので片手剣比では攻撃を当てやすい部類になる。属性補正が比較的高めなので、属性武器なら積極的に振っていきたい。

コンボの始点はXのみなので注意。

 

γ.バックステップ(無敵19F)

(回避中に) / A

(ガード中 or 攻撃モーション後に) / ↓+A

→無敵時間さんの暴力で万物を避けられる。最強。

ここからJR or FBに派生するため、まず練習すべきはここかもしれない。

回避バクステについては、「スティック入力するとその逆方向にステップする」という特性を持つため、使い熟せるととても楽しくなる。なお入力難度。

納刀時はガードバクステが最速入力となるが、こちらはガード斬りが暴発しやすいので初心者はX入力(突進斬り)から派生するのが丸い。

 

δ.ジャストラッシュ(JR)

(バクステ中に) X → (タイミング良く) X or A / X or A / X →(命中時駆け上がり斬りへ派生)

(ガード斬りパリィ成功) → A / X or A / X

→実質音ゲー。後者は使わないので忘れましょう。

critical入力なら総ダメージが1.5倍程になる。これだけは先行入力厳禁なので注意。

物理モーション値が優秀かつ斬れ味消費も抑えめなので、状態異常武器の場合はメイン技として擦れるようになっておきたい。

 

ε.フォールバッシュ(FB)

(駆け上がり斬り後に) A

→スタン値と操竜値に加えて打点も稼げる欲張り技。

駆け上がり斬りについては、使用頻度の高いものから

JR最終段>バクステ後A>飛影>>滑り込み斬り

といった技から派生する。

FBからはバクステに派生出来るため、理論上は無限ループが可能。

 

 

④入れ替え技

α.突進斬り/滑り込み斬り (納刀時 ↑+X or 抜刀時 X+A)

→後者はモーションが長く後隙が大きいため(個人的には)論外。


β.ハードバッシュ連携/穿ち斬り連携 (↑+A)

→スタンの前者、モーション値の後者。

どちらも使用感は悪くないが、斬れ味消費やスタンも相まってやや前者の方が優勢か。


γ.剣盾コンボ/剣二連コンボ (X → X → X)

→盾コンはカス。二連コンボ一択。


δ.飛影/シールドパンプ(鉄蟲糸技〈X〉)

→前者は翔蟲回復時間とFBに派生出来る(≒操竜値を貯めやすい)点、後者はガード判定持ちの移動技である上に通常攻撃に派生出来る点で優れる。疾替えの書にそれぞれ登録しておくといいかも。

個人的にはややシールドパンプの方が使いやすい。


ε.滅・昇竜撃/風車/重撃の刃薬(鉄蟲糸技〈A〉)

→カウンター兼スタン値稼ぎの昇竜撃、長めの無敵に高い属性補正の風車と優秀な技が2つもあるのは偉い。風車も斬れ味消費が抑えられ使い勝手が増したように思える。

刃薬は論外。


自分は

朱:突進/ハードバッシュ/二連/シールドパンプ/昇竜撃

蒼:突進/ハードバッシュ/二連/飛影/風車

と設定している。刃薬以外の鉄蟲糸技は割とお好みで選んで良い。

 


⑤オススメ武器

・何か1本作るなら

プケプケ片手:320/毒36/紫20+白50/0%/スロ3,2/百竜3

→ぼちぼちの攻撃力に高めの毒属性、短い素紫に長めの白、さらには圧倒的な拡張性を備えた優等生。鋼竜の魂を付けたら実質会心15%なのも偉い。初めて触るならコレがオススメ。紫運用をするなら剛刃or達人芸必須。

(追記)ルナルガ,金レイアと比較してもプケプケ片手が優秀です。プケプケ片手は良いぞ。傀異錬成は攻撃2(攻撃力330)+状態1(毒39)が良いかも。

 

ラスボス片手:350/龍18/紫80/-20%/スロ×/百竜3

→素材に余裕があるなら。龍属性は無いに等しいので実質無属性枠。スロットがないためお守りの要求値が高い。


・属性別

実際に作ったのは以下の5本

龍以外は割と好きなモノを使って良いと思う。

火:火竜→属性値と攻撃力が良い塩梅

水:蟹→スロットの暴力

雷:ナルハタ→属性値の暴力

氷:ガロン※

龍:バルク→一択

※現状ラージャン相手にしか持たないので、物理火力と斬れ味を考慮(盾運用前提+心眼2が必須になるため)した結果ガロン片手が候補に上がる。

(追記)ルナルガ,紅蓮バゼル実装により氷武器の需要が上がったため、クシャ片手or虫派生片手(匠2前提)辺りを追加で作っても良さげ。

 

⑥推奨スキル

必須スキルが無いので、あると嬉しいモノを抜粋

 

α.斬れ味関連

→砥石高速化くらいは最低限入れておいた方が良い。

快適性を重視して、業物や達人芸、剛刃研磨辺りに枠を割いても良いと思う。


β.翔蟲使い

→基本的に蟲2(カウンターor無敵)を構えながら戦闘したいため、片手剣的には準必須スキルと言ったところ。立ち回りが快適になるため積み得。オトモに環境生物呼び出しを覚えさせておくとベネ。


γ.回避性能

→フレーム回避したいので積んでる。lv3もあれば成功率が上がるので個人的にはオススメ。バクステの無敵延長はされないので注意。

 

δ.回避距離

→鉄蟲糸技で距離を詰めることは出来るものの、翔蟲の維持を考えると盛っていいかも。怪異化やデカい相手には1あると大分快適。

 

ε.合気

→通常回避/バクステ/蟲技に加えて第4の回避択として積んでも良いかも(検証中)。蟲技の回転率上昇だけでなく、翔蟲への依存度を今まで以上に落とせるのがメリットか。

 

残り:火力スキル

→余ったスロットに。スキル枠には余裕があるので見切り7+弱特3+超心3の会心セットに加えて攻撃4までは無理なく積める事が多い。属性武器なら連撃1は有用なスキルになる。

属性or毒なら余った1スロに属性(or毒)強化を付けておくと良き。

 

おわりに

普段使いの装備はこんな感じ

お守りは見切り3+S3 / 快適重視で供応+霞皮の恩恵1

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立ち回りの練習はルナガロンかメルゼナ辺りがオススメです。

あと昇竜の当て方はフィオレーネが上手いので重要調査クエで引き摺り回しましょう。

Log: マスターデュエル

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乗った。

せっかくなので使ったデッキの感想をつらつらと。

 

 

 

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1:コードトーカー

先攻ならイヴリースを送りつけつつコンフリクトを構え、後攻ならアクセスコードでワンキルを目指す。ソリティア界でも比較的分かりやすいテーマな上に、フィニッシャーがべらぼうに強いのが偉い。

 

収録カードの関係で展開型しか使えないのが悲しい。ヒートソウルください。

 

 

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2:エルドリッチ

(エルドへの対策が厚いせいか)巷で騒がれてるほど強くはないように感じた。相手の型を見ながら有効な罠を先回りして置いておくのがかなり難しかった。およそ最初に握るテーマではない。

 

先攻勅命は違憲

 

 

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3:鉄獣戦線×十二獣

どちらのテーマ(かつ一枚初動)にも触れる天キが違法な強さを誇っていた。抗戦さえ撃てればリソースも潤沢で息切れしにくい点は高評価。ラダー登るだけなら一番オススメまである。シュライグ以外のURは実質汎用だし。

 

 

 

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4:真竜

難しすぎてイマイチ理解出来ないまま投げ出してしまった。EXデッキを使わない分繊細なリソース管理が要求されるのが中々に苦しい。上手い人には勝てる気がしない。

 

 

 

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5:閃刀姫

真竜同様リソース管理がシビアな部類だが、こちらは速攻魔法がメインな分アドリブでの対応が求められるように感じた。相手の挙動を的確に咎めていけると最高に楽しいのでとても良いテーマ。はやく完全体にして遊びたい。

 

 

 

マナやサイドの概念が無いからこそ自由度が高く、テーマも多彩なのはとても偉い。

次はドラグマ辺りをさわってみたい。

 

2021 履修メモ

今年新規でやったやつ。プレイ時間は概算。

 


進行中

・原神

約2ヶ月。プレイ時間はあまり考えたくない。

面白いのはまぁ間違いないが、微妙に残るソシャゲ要素が地味にストレス。ソシャゲだし仕方ないね。

 

・baba is you

思考力が破壊されない程度にゆっくり進めます。

 

・創の軌跡(トロコン)

バトル数消化とかいう虚無だけ残してる。

テキストは閃からライターが変わったのか、大分マシになっていた。欠点らしい欠点も消え、かなり遊びやすくて良き。

 

・メギド72

大体半年。ゲーム大賞取るのも納得の面白さ。

初期実装キャラに3年半越しに起爆する地雷を仕込まないでください。

 

ウマ娘

ある程度満足するまではやったので、しばらくはストーリー更新とイベの時だけ触る感じになりそう。

カノープスそろそろ実装しません?

 

 

完了

・MAD RAT DEAD (20h)

値段以外の欠点が無い神ゲー

横スクロールアクションと音ゲーにある程度の適性があるなら全人類やるべき。

 

スーパーマリオサンシャイン (30h)

一生カメラに苦しめられてた。

2面イカサーフィンはまだ許してない。

 

スーパーマリオオデッセイ (20h)

サンシャインでの不満点が根刮ぎ消えた。プレイ時間こそ短いけど今年一番楽しめたかも。

 

・Monster Hunter Rise (150h)

XXやあいぼーみたいに1000h遊べるボリュームを期待していたのが良くなかった。G級追加でその辺を改善して欲しい。

 

ゼルダの伝説 Breath of the Wild (+DLC)  (60h)

夏休みが溶けた。オープンワールドの中でも屈指の出来だったように思う。これとオデッセイが同じ年に出てるのヤバすぎる。

 

ゼルダの伝説 Skyward Sword HD (30h)

これが正統派ゼルダか〜〜となった。謎解きの面白さが抜群で、プレイ環境が整うなら他の作品も触ってみたいと強く感じた。

 

・ENDER LILIES (30h)

音楽/ストーリー/戦闘/探索いずれもハイレベルに纏まった、値段比の満足度が桁違いのメトロイドヴァニア

なんとsteamでは20%オフ、Switchでは25%オフで2kとなっている。買ってくれ。

 

・Metroid Dread (20h)

隻狼ちっくな高難度ボス戦とクソデカマップを探索する楽しさを兼ね備えた良作。操作のレスポンスがめちゃくちゃ良く、その辺走ってるだけでもかなり楽しいのが偉い。

 

・Pokemon Unite (250h)

mobaの入門編としては割と楽しめるように思える。ただキャラの拡張性があまり高くない分、ランクマップ拡充等の方策で多様性を出して欲しかったなーと思わなくもない。

5人で遊ぶ分にはとても楽しい良いゲーム。

 

Rainbow Six Siege (150h)

最終的にはエイムがモノを言うものの、戦略面の比重がかなり大きいタクティカルシューティング。ぼくの脚質には合っていますね。

pc環境整えたらまたやりたい。

5人で遊ぶ分には(ry

 

・Ghost of Tsushima (DLC) (20h)

ストーリー的には仁くんの過去編のような位置付けで、過去の因縁に決着を付けられた点はとても良かった。

ラスボスがハチャメチャに難しくて頭抱えた。お前呪術要らんくないか???

 

・The Pedestrian (5h)

交通標識に描かれた歩行者となり、数多の看板を渡り歩くパズルアクション。看板内の操作が現実世界に反映される点が中々面白い。

 

・SuperLiminal (5h) 

遠近法/錯視をテーマにしたパズルゲーム。他には無い切り口のパズルが楽しめる点はとても偉い。

かなり画面酔いするタイプなので人を選ぶのが残念。

 

 

ノルマ

・manifold garden

ソフィーのアトリエ

ロックマンX

・黎の軌跡

・天穂のサクナヒメ

 

ちゃんとやります。

メギド9章1,2節 編成置き場

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適当に音符維持しながら殴る

 

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左2枚でケアをしつつブネ覚SとプルプラスSで後列をちくちく

 

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3T1巡目でパナして勝つ

生存はウァラクS+アンドレアルフス奥義で

 

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列束縛+中央に目眩を入れつつコロッセオで破壊

 

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纏めて飛ばしたいので只管ボムを練る

 

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ジニマル奥義で取り巻きを残しながらプルフラスで中央を落とす

ガリアレプトの覚Sが偉い

 

#4本【ウマ】その4

規約改訂でしょーもないr18とかが大分減った気がする。ありがてぇ

例によって(ry

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

老トレーナーとハルウララ | K 

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15865194

こういう子だから嫌いになれない。

いつか有馬も勝たせてあげたいですね。

 

 

 

 

 

グラスワンダーが、分からない。 | Baked Shake

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16315989

グラスを分かった試しがない。

 

 

 

 

もう恋人だと思っているエイシンフラッシュVSそんなことは微塵も考えていないトレーナーVSダークライ | かむくら

https://www.pixiv.net/novel/series/7879223

ちょっと掛かってしまっているようですね、落ち着きを取り戻せると良いのですが。

 

 

 

 

 

 

マチカネフクキタルは棺を背負って走る、の話 | オルンガだー太郎

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16529641

あの持ち歌の裏にこんな翳りがあったら面白いですね。

メギド8章 編成置き場

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束縛と状態無効を貼りながらボム練るだけ。

 

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怒涛カウンターで最後のゲージに2.5万、奥義で10万入る。とても楽しい。

 

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束縛入れつつ効率的にバフを盛る手段を探したらボティスに行き着いてしまった。

 

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1枠でネクロ起動+蘇生役を受け持てるの偉い。

 

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侵食だけで嬲りkrした。ソウル溜める段階がとても辛い。

 

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前衛がどんどん落ちるのでそれを上手く利用できるようにタナトスを採用。ターン短縮に結構寄与していたように思う。

 

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ブネでゲージ減らしながらプルプラスで突くだけ。

 

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強化解除+ボム付与のマリスルーク君が刺さった。

 

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めちゃくちゃ辛かった。毎ターン取り巻きが奥義吐くと壊滅する。

 

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ヘルヘブン維持しながら後ろを叩くだけ。

 

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コロッセオ下で取り巻きを破壊したらウイニングラン。ヘルヘブンで完封出来る。

 

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前列毒付与+ネクロ化での後ろへの打点となり得るガミジンが偉かった。